ბრძანებები ერთეულში

ბრძანებები ბრძანებებია იმ ერთეულებზე, რომლებიც მოთამაშეს შეუძლია მოშორდეს, ხოლო მისია მიმდინარეობს. მაგალითად, შეტევა ან პატრულირება.
მარშრუტი მოიცავს ამ ქმედების გამოყენებას რამდენჯერმე. ანუ. თუ ერთ-ერთი შემდეგი: "პირადი შერჩეული ერთეული ზონაში ...", და ერთეული არ მიუღია მითითებულ ზონაში და სკრიპტის ერთხელ შეასრულოს ეს ქმედება, პირველი ერთეული მიაღწევს განაცხადა პირველ ზონაში გუნდი და შემდეგ მარჯვნივ მეორე გუნდში ზონაში. პუნქტების რაოდენობა, საიდანაც აშენდება მარშრუტი ოპერაციული მეხსიერების ზომაა. არ გამოიყენოთ ბრძანებები, რომლებიც განსაზღვრავენ მარშრუტის ერთეულს (რომელიც შეგიძლიათ შექმნათ რუკა რედაქტორში თუ მეთაური და დრამერი). მარშრუტის გასწვრივ ერთეული ერთეული იგზავნება და ეს ერთეული აკმაყოფილებს მტერს და ბრძოლა იწყება, მაშინ მარშრუტი დაავიწყდება.
მოათავსეთ აწყობილი ერთეულის კოლექციის წერტილი (შედგენილი კოლექციის წერტილი შენობების სახელით "სახელი 1" ჯგუფი "სახელი"). აშენებული ერთეულების შეგროვების პუნქტი განსაზღვრული ჯგუფის ნაწილში შენობის ნაწილით გადაინაცვლებს გარკვეულ ზონაში.
შეარჩიეთ შერჩეული გლეხების შენობა ჯგუფიდან. (შეარჩიეთ შერჩეული გლეხების მოთამაშე "სახელი 1" მათი შენობების ჯგუფი "სახელი 2"). აღსავსე მუშები ამ ჯგუფების შეკეთებას შეასრულებენ.
შეარჩიეთ მტერი შერჩეული ერთეულით (შეტევა "სახელი 1" ჯგუფი ჯგუფთან ერთად "სახელი 2" შერჩეული ერთეებით). პარამეტრის "სახელი 1" - ის მიერ განსაზღვრული მოთამაშის გამოყოფილი ერთეული შევა თავდასხმაში მყოფი ჯგუფების შეყვანაში, რომელსაც განსაზღვრავს პარამეტრი "სახელი 2".
შეტევა მტრის ზონაში ჯგუფების ერთეულით. (შეტევა მტერს მოთამაშე "სახელი 1" ზონაში "სახელი 2" ჯგუფის მეშვეობით "სახელი 3"). Units player ჯგუფი, განსაზღვრავს პარამეტრების "imya3", გაგზავნილი შეტევა მოთამაშეს ერთეული განისაზღვრება "imya1" პარამეტრი ზონაში განისაზღვრება "imya2" პარამეტრი.
პირადი შერჩეული ერთეული ზონაში იმახსოვრებდა მარშრუტი (გაგზავნის შერჩეული მოთამაშე ერთეული "imya1" ზონაში "imya2" იმახსოვრებდა მარშრუტი, რომ მათ "ნომერი"). ამ ბრძანების თანახმად, დანიშნული მოთამაშის მიერ გამოყოფილ ერთეულში გამოყოფილი ზონები მიდიან მითითებულ ზონაში და მას შემდეგ მიაღწევს "რიცხვის" პარამეტრით მითითებულ მიმართულებას. მათი მოგზაურობისას, ერთეული არ რეაგირებს მტრებს. ეს ბრძანება მოსახერხებელია გამოიყენოს, როდესაც უკან დახევას.
პირადი შერჩეული ერთეული სფეროში გარეშე მახსოვს მარშრუტი (გამოაგზავნოს შერჩეული მოთამაშე ერთეული "imya1" ზონაში "imya2" გარეშე უნდა გვახსოვდეს მარშრუტი, იმისათვის, რომ მათ "ნომერი"). ეს ბრძანება მსგავსია "პირადი შერჩეული ერთეული ზონაში იმახსოვრებდა მარშრუტი", იმ განსხვავებით, რომ ყოფილი მარშრუტი ერთეული იქნება დავიწყებული, და ეს ქმედება, შეიქმნას პირველი პუნქტი მარშრუტი.
პირადი შერჩეული ერთეული ზონაში შეტევის იმახსოვრებდა მარშრუტი (გაგზავნის შერჩეული მოთამაშე ერთეული "imya1" ზონაში "imya2" გუნდის შეტევა იმახსოვრებდა მარშრუტი და ამით მათ "ნომერი"). გუნდი განსაზღვრულ მოთამაშეს გამოყოფს ცალკეულ ზონაში, მარშრუტის გასახსნელად. ყველა მტრის დანაყოფი თავს დაესხმება ხილვადობის ზღვარს.
გაგზავნეთ გამოყოფილი ზარები ზონაში თავდასხმის ბრძანების გარეშე მარშრუტის დამახსოვრების გარეშე (გააგზავნე
ზონაში "სახელი 1" - ის მოთამაშის მიერ გამოყოფილი ობიექტი, თავდასხმის ბრძანების შესახებ, მარშრუტის დამახსოვრების გარეშე და "ნომრის" მიმართულებით). განსაზღვრულ მოთამაშეთა შერჩეულ ერთეულებზე მითითებულ ზონაში მარშრუტის საწყისი წერტილის დაყენება. გზაზე, ერთეული თავს დაესხმება მტერს. ამ მიმართულებით განლაგებული ნაწილები, რომლებიც მიაღწევენ განსაზღვრულ ზონაში და არ მიიღეს ახალი გუნდები.
საპატრულო ტერიტორია გამოყოფილი შენაერთებით (პატრულირება მოთამაშის "სახელი 1" ტერიტორიის ადგილმდებარეობიდან "name2" ზონაში). გამოყოფილი ერთეულის მდებარეობა პირველი საპატრულო პუნქტია. მეორე საპატრულო პუნქტი მდებარეობს ამ ზონის ცენტრში. პატრულირება მეორე საპატრულო პუნქტში მეორეა. მეორე ქულის მიღწევის შემდეგ, ობიექტი პირველ რიგში დაუბრუნდება მეორე პუნქტს. ასე რომ განუსაზღვრელი ვადით. ამისთვის აღმოჩენილი ერთეული მტერი დაიწყება დევნა. როდესაც მტერი დაანგრია, დანაყოფები პატრულირებას დაუბრუნდებიან.
შეიარაღებული ზონაში არტილერიით (თავდასხმა ზონაში "სახელი 1" მოთამაშის არტილერიით "სახელი 2" ჯგუფიდან "სახელი 3"). განსაზღვრული ჯგუფის შემადგენლობაში შეყვანილი საარტილერიო და დანიშნულ მოთამაშეს ეკუთვნის ცეცხლი გახსნილი ტერიტორიის ტერიტორიაზე შესასვლელ ტერიტორიაზე.
ზონაში თავდასხმის შენობები (ზონაში "შეტევითი შენობები" სახელწოდებით "1" ჯგუფი "სახელი 2" ჯგუფის საარტილერიო ჯგუფის სახელით "სახელი 3"). სპეციფიკური ჯგუფის შემადგენლობაში შეყვანილი საარტილერიო და დანიშნულ მოთამაშეს ეკუთვნის ცეცხლი გახსნილი ზონის შენობაში მდებარე მტრის შენობებზე.
გამართავს პოზიცია (შეინახეთ პოზიცია შერჩეული ერთეული მოთამაშე "სახელი"). მითითებული მოთამაშის მიერ გამოყოფილ ერთეულებს გადააყენებენ "გამართულ პოზიციას" რეჟიმში. ამ რეჟიმში, ერთეული იღებს ბონუსებს თავდაცვისა და თავდასხმის, მაგრამ ვერ გადაადგილება მათი ადგილების.
გაუქმდეს პოზიცია თანამდებობაზე (გააუქმეთ რეჟიმი მოთამაშის პოზიციის დაკავების ადგილის დაკავების მიზნით). ბრძანება აუქმებს "Hold პოზიცია" რეჟიმს შერჩეული ერთეულების მითითებულ მოთამაშეს.
დაშვებულია თავდასხმა (დაუშვა თავდასხმა მოთამაშის შერჩეულ ერთეულში "სახელი"). ნებადართული მოთამაშის შერჩეული ერთეულების დაშვება მტრის შეტევაზე.
აკრძალვა შეტევა. (შეჩერდეს თავდასხმა მოთამაშის "სახელი"). არ დაუშვა კონკრეტული მოთამაშის შერჩეული ერთეული, რათა შეტევა მტერს.

თქვენ შეიძლება დაინტერესებული ხართ: დიალოგის დაწყება

მსგავსი პოსტები

ახალი კომენტარის დამატება

Ваш ელ не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ეს საიტი იყენებს Akismet სპამის წინააღმდეგ. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.