მოქმედებები ერთეულებზე

ეს ქვეჯგუფი მოიცავს ქმედებებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ, წაშალოთ და შეცვალოთ ერთეულების მახასიათებლები და ერთეულების ჯგუფები.
ერთეულების ფერის შეცვლა (მოთამაშის მიერ "სახელი 1" მოთამაშისთვის "სახელი 2") გადარიცხვა. პირველი ფეხბურთელის გამოყოფილი ეგზემპლარები გადაკეთებულია და ახლა მეორე მოთამაშეს ეკუთვნის. ამ ქმედების შემდეგ დანაყოფების გამოყოფა დაიკარგება.
ერთეულების / შენობების წარმოების ნება დართეთ (დაუშვებელია მოთამაშის "სახელის" ობიექტის წარმოება მოთამაშე "სახელით"). ცალკეულ მოთამაშეს შეეძლება ამ ობიექტების აშენება, თუ ადრე ამ ერთეულებს აკრძალული ჰქონდათ აქცია "კრძალავენ ერთეულების / შენობების წარმოებას". ნებისმიერი ერის ერთეულების აშენება, მოთამაშემ უნდა შეავსოს შენობა, რომელიც საშუალებას მისცემს ამ ერთეულების მშენებლობას.
აუკრძალოს ერთეულების / შენობების წარმოებას (მოთამაშის "სახელის" ობიექტის წარმოების აკრძალვას). იგი კრძალავს განსაზღვრული მოთამაშისთვის გარკვეული ტიპის ერთეულების მშენებლობას.
მოკვლა შერჩეული ერთეული (მოკვლა ერთგულ მოთამაშე "სახელი" ერთეული). მითითებული მოთამაშის შერჩეული ერთეული მოკვდება იმავე თითქოს მოთამაშემ "წაშლა" გასაღები დააჭირა.
შერჩეული ერთეულების ამოღება. (ამოიღონ მოთამაშე "სახელი"). ამ ქმედებით, შერჩეული ერთეული გაქრება რუკიდან სიკვდილის ანიმაციის გარეშე.
შექმენით ერთეული და დაამატეთ ისინი დინამიურ ჯგუფში. ("ტიპის" ერთეულის შექმნა "სახელით" და "სახელის 1" ჯგუფის დინამიკურ ჯგუფში). თითოეულ შენობაში, რომელიც "სახელი 2" ჯგუფშია, დაიწყება ერთი ტიპის ობიექტი, რომელიც მითითებულია "ტიპის". "ტიპი" არის ერთეულის ტიპი (მაგალითად, 1 საუკუნის პიკნიკი). მას შემდეგ, რაც განყოფილება აშენდება, დინამიურ ჯგუფს ემატება "18 სახელი" დინამიური ჯგუფი. შენობა ერთეულების სიჩქარე იგივეა, რაც მითითებულია საინფორმაციო ფანჯარაში. აქედან გამომდინარე, ერთეულების შემდეგ დინამიკურ ჯგუფებს დაემატება ერთეული. განყოფილების მშენებლობის დაჩქარების მიზნით, გამოიყენეთ ბრძანება "გააკეთე ერთეულების სწრაფი აშენება და დაამატე დინამიური ჯგუფი." არასასურველია, რომ ჯგუფში "სახელი 2" არის შენობები, რომლებიც ვერ აწარმოებენ მითითებულ ერთეულს.
გააკეთე ერთეულის სწრაფი მშენებლობა და დაამატეთ დინამიკურ ჯგუფში. (გააკეთე სწრაფი ტიპის "ტიპის" ერთეული "სახელი 1" ჯგუფის შენობაში და დაამატე "სახელი 2" დინამიკურ ჯგუფში). თითოეულ კორპუსში მდებარე ჯგუფი "სახელი 1" აწარმოებს "ერთეულის" მითითებულ ერთეულს სწრაფ მშენებლობას. "ტიპი" არის ერთეულის ტიპი, მაგალითად: 18 საუკუნის პიკნიკი. მას შემდეგ, რაც განყოფილება აშენდება, დინამიურ ჯგუფს ემატება "2 სახელი" დინამიური ჯგუფი. ფანჯრის ინფორმაციათან შედარებით მნიშვნელოვნად გაიზარდა შენობა-ნაგებობების სიჩქარე. ნორმალური სიჩქარით მშენებარე დანადგარები ხორციელდება ბრძანებით Build Build Units და დაამატეთ ისინი დინამიკურ ჯგუფში. არასასურველია, რომ ჯგუფში "სახელი 1" არსებობს შენობები, რომლებიც ვერ აწარმოებენ სპეციფიკური ტიპის ერთეულს.
შექმნა ფორმირების ერთეული და ჩანაწერი დინამიური ჯგუფი. (შექმნა ერთეულების "ტიპის" მოთამაშე "imya1" ფორმირებაში "imya2" მოთავსებული ზონაში "imya3" მიმართულებით "ნომერი" და დაწერილი დინამიური ჯგუფი "imya4"). მოთამაშისთვის "სახელი 1", შეიქმნას "ტიპის" მითითება. "ტიპი" - ტიპის ერთეული, როგორიცაა Lancers 18 საუკუნეში. ერთეულების რაოდენობა და აშენება არის განსაზღვრული "სახელი 2". მოაწყეთ ერთეული "სახელი 3" ზონაში და გადაათრიეთ ისინი "რიცხვის" მიმართულებით. შინაარსი დინამიური ჯგუფი "imya4" გაწმენდა და ის ერთეული დაემატება იგი. ეს აქცია ქმნის ორივე ერთეულს და უკვე აშენებულ შენობებს. შექმენით შენობა ცარიელი, გამოიყენე შექმნა განყოფილების აქცია და დაამატეთ იგი დინამიკურ ჯგუფში. სამუშაოები შეიძლება დასრულდეს ჯგუფში შერჩეული გლეხების შეკეთებით / შეკეთებით. თუ ეს ბარათი არ ერთეულის ნებისმიერი ერის, თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ ერთეული ამ ერის ეს ქმედება. რუკაზე ერის დასამატებლად, გამოიყენეთ რუკა რედაქტორი. შენობა უკვე აშენებულია.
შექმნა ერთეული და დაამატეთ იგი დინამიურ ჯგუფში. ("1" ზონაში მოთამაშისთვის "სახელი X" - ისთვის "ტიპის" ერთეული შექმნა და დინამიური ჯგუფისთვის "სახელი 2"). ქმნის ერთ ერთეულს განსაზღვრულ "ტიპის", რომელიც
ის ეკუთვნის მოთამაშეს "სახელი 1" და არის ზონაში. დინამიურ ჯგუფს დაემატება ერთეულები. შენობებისათვის, ეს ქმედება ქმნის სამუშაოებს, რომელიც შეიძლება დასრულდეს ჯგუფიდან შერჩეული გლეხების შეკეთების / მშენებლობის გუნდის მიერ. თუ ამ რუკაზე არ არის რომელიმე ერის ერთი ერთეული, ამ ერის ერთეული არ შეიქმნება ამ ქმედებით. რუკაზე ერის დასამატებლად, გამოიყენეთ რუკა რედაქტორი. შენობა უკვე აშენებულია.
მოთამაშის მიერ გამოყოფილი დარიცხული ჯგუფი უნდა ჩაიწეროს დინამიურ ჯგუფში (მოთამაშის შერჩეული ერთეული "სახელი 1" უნდა ჩაიწეროს დინამიურ ჯგუფად "სახელი 2", რომელიც "ყოფილი ჩანაცვლება" გარდა). კონკრეტული მოთამაშის შერჩეული ერთეულების გადაყვანა განსაზღვრული დინამიკური ჯგუფისათვის. თუ ქმედება განხორციელდა "ჩანაცვლების" პარამეტრით, მაშინ ამ ჯგუფში ჩამოთვლილი ობიექტები შესრულებამდე შესრულდება და აღარ იქნება დათვლილი.
ერთ დინამიური ჯგუფის ერთმანეთისგან გადანაწილება დინამიურ ჯგუფში (დინამიური ჯგუფის სახელი "სახელი 1" დაამატე დინამიური ჯგუფი "სახელი 2" ერთეული). მოქმედება აერთიანებს ორ დინამიკურ ჯგუფს. შედეგად ჯგუფი გადაეცემა მეორე პარამეტრს. პირველი პარამეტრით განსაზღვრული ჯგუფი გახდება ცარიელი ჯგუფი, ერთი ერთეულიანი გარეშე.

თქვენ შეიძლება დაინტერესებული ხართ: დაშვებული ერთეულის ტიპები და განახლებები

მსგავსი პოსტები

4 комментария

  1. სამწუხაროდ, მე მესმის, რომ თქვენ არ არის მანქანა, უბრალოდ ostvalyayu მათ და ელოდება პასუხს, არა, რაღაც, როგორიცაა: თუ ისინი ტერიტორია, რომელიც იღებს გაგზავნა და ერთეული (Russian spearman) თავს დაესხნენ დაუყოვნებლივ tolpoy.A არა როგორც ყოველთვის (ჯერ არ არის შეღწევას სფეროში ხედი) ვცდილობ ისე, რომ ისინი გულშემატკივარი დანართი ერთდროულად, ნაცვლად ocheredi.Ladno, 17-th წერენ, როდესაც ხელმისაწვდომი იქნება.

  2. რა უნდა გავაკეთო, თუ მე: გამოყოფს ერთეულებს, მე შევაგონებ მათ მოთამაშეს, რომ შევიდნენ ზონაში?

    1. და ისინი არ თავდასხმას, მაგრამ თავდასხმა, თავის მხრივ, თითქოს ისინი არ მიეცა ბრძანება თავდასხმა.

    2. მე არ მაქვს დრო, რომ პასუხი გამოეხმაურო თქვენს კომენტარებს. არ არის იდეა, რომ იყოს პატიოსანი. თქვენ, გამოდის, რომ თქვენ გაგზავნით ჯგუფის ერთეული ზონაში პარამეტრი "მკვლელობა, თქვენი გზა"? უკაცრავად, მაგრამ მე უბრალოდ არ გახსნა სკრიპტის რედაქტორი წლების განმავლობაში, ალბათ, ალბათ.

ახალი კომენტარის დამატება

Ваш ელ не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ეს საიტი იყენებს Akismet სპამის წინააღმდეგ. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.